비대면경제 (1) 썸네일형 리스트형 '라이브커머스' 그립 "쇼핑 놀이로 세계 시장 홀릴 것" - 한국경제 (2021.04.14) '라이브커머스' 그립 "쇼핑 놀이로 세계 시장 홀릴 것" 커뮤니티 감성 앞세워 해외 진출 국내 첫 라이브커머스 플랫폼, 경매·주사위 던지기·퀴즈 등 친구와 놀듯이 쇼핑 즐겨 'K콘텐츠'로 美 진출 준비 '라이브커머스' 그립 "쇼핑 놀이로 세계 시장 홀릴 것" 친구와 영상 통화하듯 쇼핑할 수 있는 앱이 있다. 판매자는 실시간 1인 방송을 하며 제품을 소개하고, 시청자들은 이것저것 물어본다. 영상 내에서 클릭 몇 번으로 배송을 신청할 수 있다. 판매자와 시청자는 제품과 상관없는 시시콜콜한 일상 얘기도 한다. 라이브커머스 앱 ‘그립(대표 김한나·사진)’이다. 라이브커머스는 대중에게 이미 친숙하다. 네이버 카카오 등 대형 온라인 플랫폼도 공격적으로 확장하고 있는 사업이다. 이 분야 시초가 그립이다. 그립은 20.. 이전 1 다음