카카오엔터테인먼트 (1) 썸네일형 리스트형 웹툰·게임 '제2한류'…세계를 홀린다 - 매일경제 (2021.06.24) 웹툰·게임 '제2한류'…세계를 홀린다 매경 글로벌포럼 제주 개최 78억 인구 연결하는 K콘텐츠 21세기 디지털 문화강국 초석 웹툰·게임 '제2한류'…세계를 홀린다 ◆ 매경 글로벌포럼 ◆ "대한민국의 웹툰·웹소설·게임이 영화·드라마·음악을 잇는 제2의 K콘텐츠로 전 세계에서 맹위를 떨치고 있다. 전 세계 모든 언어권에서 78억 인구 누구나 즐길 수 있는 'K콘텐츠 실크로드'를 구축해 21세기 디지털 문화강국으로 나아가자." 코로나19 이후 전 세계적으로 비대면 소비활동이 증가하는 가운데, 한국의 독창성과 매력이 담긴 K콘텐츠가 새로운 도약의 전기를 맞아 꿈틀대고 있다. 매경미디어그룹은 24일 그랜드하얏트 제주 호텔에서 '해외로 뻗어가는 K콘텐츠(K-Contents, Beyond Korea)'를 주제로 제2.. 이전 1 다음